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Lego city undercover 2 kostenlos herunterladen

| 06/22/2020

Am Ende des Spiels, wenn der Spieler in freier Runde ist, gibt es zwei Bonus-Missionen auf der Polizeistation, die eine Verfolgungsjagd der Polizei aus zwei Blickwinkeln darstellen. Eine Mission ermöglicht es dem Spieler, ein Auto von der Station zu stehlen und es zu einem kriminellen Versteck zu fahren. Das andere ist das gleiche Szenario, nur der Spieler kontrolliert den Polizisten, der den Verbrecher verfolgt und ihn schließlich festnimmt. Ich liebe es!!!!!!!!! Ich liebe Lego City Undercover so sehr, dass ich meinen Namen leagily geändert habe, um mc cane zu jagen Zum ersten Mal werden die beliebten LEGO City Fahrzeuge und Spielsets in LEGO® City Undercover exklusiv für die neue Wii U Konsole zum Leben erweckt. Die Spieler nehmen die Identität von Chase McCain an, einem verdeckten Detektiv, der mit cleveren Verkleidungen bewaffnet ist. Die Mission ist es, dem teuflischen Rex Fury einhaltzuhalten und seine Verbrechenswelle in LEGO City zu beenden. Während Spieler laufen, fahren und sogar durch die Stadt fliegen, werden sie den Wii U GamePad Controller als neues Polizei-Gadget verwenden. Treten Sie der Chase bei! Spielen Sie in LEGO® CITY Undercover als Chase McCain, einen Polizisten, der mit der Aufgabe betraut wurde, undercover den berüchtigten – und kürzlich entkommenen – Verbrecher Rex Fury zu jagen und seiner stadtweiten Kriminalitätswelle ein Ende zu setzen. Mit zwei Spieler-Co-op können Freunde die weitläufige Open-World-Metropole LEGO® City erkunden, mit mehr als 20 einzigartigen Bezirken, die es zu untersuchen gilt, Autodieben zum Busten, urkomischen Filmreferenzen zu entdecken, Fahrzeugen zum Fahren und Hunderten von Sammlerstücken. LEGO CITY Undercover vereint witziges, originelles Storytelling mit charakteristischem LEGO Humor, um ein unterhaltsames Erlebnis für Spieler jeden Alters zu schaffen. Das Entwicklungsteam von TT Fusion wollte schon seit einiger Zeit ein Videospiel auf der Grundlage des Lego City-Themas erstellen, aber die verfügbare Technologie und die Tatsache, dass die meisten Mitarbeiter an bestehenden IPs arbeiteten, beschränkten ihre Fähigkeit, ein solches Spiel zu erstellen. Das Prototyping für das spätere Lego City Undercover begann 2010 und dauerte etwa zwölf Monate. Da sie keine solide Vorstellung davon hatten, was das Spiel sein würde, begann das Team mit der Schaffung einer kleinen Umgebung mit fahrbaren Fahrzeugen und Lego-Gebäuden.

2011 wandte sich Nintendo an das Unternehmen und zeigte ihnen die Wii U-Hardware und fragte, ob sie ein Spiel dafür entwickeln möchten. Nachdem das Team bereits gute Erfahrungen mit Nintendo mit erfolgreichen Ports ihrer vorherigen Titel gemacht hatte und die Spezifikationen der Plattform mochte, erklärte sich das Team bereit, mit Nintendo zusammenzuarbeiten. [4] [5] Die Entwicklung eines Spiels, das nicht an eine Filmlizenz gebunden war, gab dem Team ein gewisses Maß an Freiheit, das zuvor nicht verfügbar war, während es gleichzeitig Schwierigkeiten mit mehreren Aspekten wie der Geschichte, dem Gameplay und der allgemeinen Mechanik des Spiels aufwies. Aufgrund der hohen Kompatibilität zwischen dem Konzept des Teams und seiner zukünftigen Hardware wurden Ports zu anderen Konsolen erst einige Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels ernsthaft in Betracht gezogen. Sie waren auch in der Lage, die Gamepad-Funktionen in das Spiel zu integrieren, was teil sanieren deiner Welt ist. Nintendo verließ das Team in der Regel, um das Spiel zu entwickeln, wie sie es wollten, obwohl sie regelmäßige Updates über das Projekt erhielten und sie benachrichtigten, wenn sie etwas als Problem sahen. [6] Eine der frühen Gameplay-Herausforderungen war der Kampf, der in den Story-Kontext der Hauptfigur als Polizist passen musste. Anstelle eines einfachen Kampfstils entwarf das Team das Kampfsystem, um ein defensives Gameplay zu ermöglichen und kein Äquivalent zu tödlichen Take-downs zu beinhalten. [5] Beim Entwerfen der Einstellung verwendete das Team Elemente von mehreren Standorten, darunter New York City, San Francisco und London.

Als das Spiel für eine Nintendo-Konsole entwickelt wurde, enthielt das Team mehrere Ostereier zum Nintendo-Thema, die Spieler finden mussten. [7] Das Team musste eine neue Spiel-Engine erstellen, da die vorherigen nicht in der Lage waren, mit dem Ausmaß der Umgebungen fertig zu werden. [5] Sie wollten auch, dass die Hauptfigur, Chase McCain, Tiefe hat, da sie wussten, dass sowohl Kinder als auch Erwachsene das Spiel spielen würden.

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